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작성자제이슨 조회 162회 작성일 2021-06-22 07:50:08 댓글 0

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자바(JAVA) 리듬게임 만들기 강좌 1강 - 자바 개발 환경 구축 및 GUI 시작하기 (How To Make Java Rhythm Game #1)

자바(JAVA) 리듬게임 만들기 강좌 1강 - 자바 개발 환경 구축 및 GUI 시작하기 (How To Make Java Rhythm Game #1) 강의 동영상입니다. 기존에 진행하던 자바 리듬게임 만들기 강좌를 완전히 새롭게 개편해서 준비해보았습니다. 자바 게임 개발을 시작하기 전에 자바의 개발 환경 구축을 마치고 처음으로 자바 GUI 창을 띄워보는 시간을 가집니다. 자, 한 번 즐겁게 공부를 시작합시다.
Pcal & Crou team sideofside : 옛날에 봤던거 또 보고 있음
ㅋㅋ
HyeRang : 이클립스 네온 링크 주시면 안됄까요?
쭌선생과 오피스 : 자바 다운로드 받으려면 오라클 로그인 해야 하는데 로그인 아이디 패스워드를 잊어먹어 찾기 해서 메일로 전송 됐다고 나오는데 메일함 아무리 뒤져봐도(스팸메일함에도) 없다고 나오네요~ 어떻하죠?
리믹스 : 갓텔리제이
MAXIMUS_-_- : 이영상을 혹시 자바처음입문했을때 해도되나요?

웹개발 개념정리 / 초보개발자 / 프론트앤드 / 백엔드 / 프레임워크

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- 웹개발 개념정리
- 초보 분들을 위한 기본 개념정리 입니다.

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김지환 : 목소리 좋아서 보기편해요 ~~
구정훈 : 제가 아무 지식도 없어서요ㅠㅠ 홈페이지 관리및 수정 은 어떤걸 배워야하죠???
조진영 : 디자이너인데 개발자들과 소통할 때 알아두면 편할 것같아서 배우려했지만,,
백앤드/프론트앤드 개념이 쉽지않았는데, 이 영상으로 개념은 바로 이해되네요 감사합니다 :)
유지태 : 뷰지 에스? 귀에 확들어오네..
SOMI : 우와... 감사합니다

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#개발자 #프로그래밍언어 #라인개발실록
Dongpyo Lee : 한국 한정...
한국은 엄연히 소프트웨어 강국이 아닙니다
보기에만 빠르게 변하면서 앞서나가는 것 처럼 국뽕이나 하고 있지
실질적으로는 항상 세상에 뒤따라가는 소프트웨어 후진국
아몰라 : 가장 중요한 언어 14:55
최시영 : 고급이나 특급으로 올라갈수록 성능에 대한 아쉬움이 많습니다. C#이나 자바는 성능좋은 라이브러리가 많지만 실제 UI에서 overhead가 많이 발생할 수밖에는 없습니다. 컴파일러형 언어와 반인터프리터 언어의 차이는 위로 갈수록 극명하게 갈립니다. 자바가 깊이가 있다고 하는데, 그것은 객체지향을 목적으로 설계되어졌다는 것을 의미하는 것 같습니다. 하지만 결국 자바나 C# 모두 C++을 다듬은 언어에 지나지 않습니다. 컴파일러형 언어에 대한 갈증이 없다면 어셈블리나 기계어는 아예 생각도 안할지도 모르겠습니다. 어셈블리를 공부해야만 하는 이유는 CPU구조를 이해하는데 정말 많은 도움이 될 뿐만이 아니라 악질적인 버그에 대한 디버깅에 아직도 요긴하게 사용하기 때문입니다. 그리고 한번쯤은 기계어로 코딩을 해본 경험이 있어야만 합니다. 그래야만 CPU의 진정한 overhead가 어떤 것인지를 느끼게 됩니다. 물론 어셈블리만으로도 가능하지만요.
제가 생각하기에 기계어, 어셈블리, C++까지 정복해야만 특급 이상으로 올라갈 수가 있을 것 같습니다. OverHead의 문제는 곧 성능의 문제이고, 각 고유의 프로젝트마다 정밀하게 최적화된 코드가 없다면 성능은 물건너 갑니다. 물론 유지보수의 문제인 객체지향에 대한 소프트웨어 구조에 대한 깊이는 별도로 계속해서 공부해야만 하겠죠.
일단 우리나라 프로젝트의 90%이상이 납품용 프로젝트입니다. 이런 상황에서 연구하고 개발하는 소프트웨어 프로젝트는 정말 희귀합니다. 납품용 프로젝트는 단가와 기간이 생명입니다. 따라서 이런 관점에 맞는 언어가 있겠죠. 하지만 게임이나 유틸개발에 C#이나 자바로 개발하는 것은 거의 불가능합니다. 물론 개발할 수는 있습니다. 흉내는 낼 수가 있다는 것이죠. 이 언어로 포토샵이나 3D Max나 워드 프로그램 등을 개발하지는 못합니다.
젊은 후배님들이 좀 더 큰 꿈을 키우시길 바랍니다. 납품용 프로젝트는 실력만 된다면 얼마든지 어디든지 30대 중반 이후에도 참여할 수가 있습니다. 그러나 20대부터 그런 대중적인 언어로 납품용 프로젝트에 최적화된 스킬만을 갈고 닦는다면 나중에는 아예 우물만 개구리가 되어 버립니다.
20대에는 먼저 C++에 도전해보시고 그 이후에 잘 안되면 30대에 자바나 C#을 해도 결코 늦지를 않습니다.
저처럼 거꾸로 올라가면 정말 많은 시간을 허비합니다. 처음에 웹프로그래밍으로 시작했는데 너무 쉬워서 미래가 불안했습니다. 그 다음으로 볼랜드계열의 컴포넌트 기반 개발을 하였죠. 하지만 이것도 쉬웠습니다. 그래서 C++을 하니까 이제 좀 뭐가 보이기 시작했습니다. 이렇게 수십년을 낭비했다는 생각이 많이 듭니다. 프로그래머는 치열한 경쟁사회에서도 한가운데에 있습니다. 쉬운 언어를 공부하면 반드시 그 댓가가 따라옵니다. 그 이유는 언어가 쉽다는 것은 일단 특정 목적에 따라 개발되었다는 것을 의미하는 것이고, 그 목적이 다른 수단으로 대체되거나 시대가 바뀌어 더 포괄적인 형태의 다른 언어가 탄생되면 순식간에 도태되기 때문입니다. 가장 사라지지 않을 것 같은 언어 1위는 언제나 항상 C++이었습니다. 그리고 지금도 계속해서 업버전되고 있는 언어입니다.
Cherry : 닷넷5를 모르고 언어를 논하지 마라. C#이 최고다
Hyblid BlackBox : 내가 느낀것은 unmanaged (C# or Java) & managed(C++) 각각 하나씩만 할줄 알면돼....요즘은 넘 쓰레기 언어들이 많아서, 개발자들을 힘들게 해... 언제 사라질줄 모르는 쓰레기언어들..... 하지만 내가 언급한 언어는 너가 죽기전까진 존속할꺼야... 쥐나 개나 지가만들것이 좋다고... 쓰레기들을 넘 양산하고 있어... 그런 놈들 빨리 GC 해야함... 이거보면 자신의 기술로 Extension 만드는 사람들은 착한 사람들임.

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